业内新闻总能让人心里咯噔一下,特别是2025年科隆游戏展这一波操作,简直让“瓜田观众”忙到连手机都充不上电,消息一条接着一条,仿佛处在全球游戏圈的大型“信息轰炸”,每条都想点进细看,最后还是变成被推送支配的命运,你懂的。
今年科隆展会刚拉帷幕,最先蹦出来的问号居然是:“黑神话:钟馗”是什么东东?啊,是不是又在炒冷饭?明明“悟空”的饥饿营销还没收尾,这次忽然连账号名都给改了,黑神话IP一扩,立马让原本只是在等猴哥DLC的玩家心里五味杂陈——钓了个寂寞!冯骥还专门出来表态,咱不是偷懒躺赚,而是想折腾点新花样,连岩田聪的名言都整出来,意思就是不搞老一套。所以你看吧,团队把新作的内容藏在CG里嗦一口,实机还遥遥无期,说是“轻手轻脚”,好像在玩躲猫猫,毕竟试错成本太高。不过,等预告一出,结果“钟馗是谁?”直接冲上海外热搜,场面一度有点尴尬,这也只能说中华文化的奇妙嘛,老外哪儿知道你是捉鬼、画画还能骑虎的爽文男主?
其实这种“预告先行、内容尚早”的套路已经见怪不怪了,国内外大厂逐渐喜欢靠CG吊胃口,现场玩家过来一瞧,发现还是“炒蛋的蛋壳”多过真材实料。关于这个现象倒想插一句:难道行业都在学米哈游“先把预告拉满”,然后等一年半载慢慢榨粉?当然啦,毕竟游戏科学的猴哥也凭几个片段就囤积了全球热度。只不过这次钟馗亮相,大家关注点都在“新鲜靓仔”和“会整事儿”,很容易让人期待后续玩法会抄写到神话新高度。
转头再一看腾讯那边进场的排面,Level Infinite主场直播节目《Into The Infinite》,已经连续三年对着科隆展铁打不动输出新作。大厂发行就是会玩,跟Funcom合作的《沙丘:觉醒》第二章上线顺便加个付费DLC,还能主机延档到明年,搞得玩家一边感慨“抢钱有套路”,一边还真买了。别的不说,《沙丘》能刷到平台销量巅峰,地球另一边的腾讯爸爸可不是闹着玩的,Funcom的CEO还专门带货:“有腾讯加持才刷爆记录!”这几年Tencent的海外思路,一看就是由内向外渗透:收购、深度合作、资源倾斜,各家工作室像团队粘合泥一样越贴越紧。有人说,这不就是“资本话语权”最直接的体现嘛,不过只要游戏好玩,谁又能拒绝流水翻倍呢?
直播间还放飞了一连串热点:《PUBG Mobile》借势上了“幽灵奇妙夜”新玩法,国际服的《胜利女神:妮姬》和《生化危机》规定联动,射击、刷兵、僵尸、二次元都给你安排得明明白白。甚至连后面带来的《消逝的光芒:困兽》《Den of Wolves》《Exoborne》这些“动作与恐怖混搭”的新作,也很快刷出讨论度。有意思的地方在于,现在每个展会的重头戏已不仅是“谁出新作”,而关键在于谁能把玩法、IP、互动搞成“常规融合”。要是还能拽着点“跨界联动”,基本就有了刷榜卖片的基础。
一拨国产厂商今年也不甘寂寞,鹰角网络的《明日方舟:终末地》不仅在外设巨幅海报,还把试玩和互动区找准了海外用户的痛点,现场热度直接飞升。一款游戏还没上线就被提名“最佳移动游戏”,炒作水准堪比好莱坞预告,没发布就吃瓜,谁能不买账?他们计划后面覆盖全线上线平台,测试也一轮一轮的转,不公布正式时间,网友只能在各种社区做“猜本命团”,更是杀得大家一头雾水。
说到移动端,今年国产游戏直接开挂。《恋与深空》成功斩获最佳移动游戏奖,不仅是女性向第一次登顶国际奖项,全球注册还突破7000万。官博那边发福利,玩家开心,项目组采访直说“这是国产游戏三连冠!”想想3年铁打的冠军珠链,还真有点“国产之光”的既视感。至于其他提名,《原神》《明日方舟:终末地》《影之刃零》都没能拿到大奖,但提名本身就够刷票房。再看看《小小书店》《生化危机:安魂曲》等海外产品,同样不落人后。你要问今年奖项分布,甚至Switch都能整出《马力欧赛车世界》,PC端《纪元117》,PlayStation《生化危机》,观众奖项归宝可梦——说明任天堂始终是“年年都能当宠物玩”的王者。
猜猜今年展会里刷屏最多的“联动瓜”,绝对有《无限暖暖》×《星露谷物语》冲进热搜。有人觉得ConcernedApe是为了赚钱才搞联动,发现人家根本不拿钱,纯粹是兴趣驱动,还有“玩家爽了我才愿意”,正能量满满。这哥们还自黑,社交平台频繁发文吐槽:“但凡我想写点鸡汤哲学,就给自家新作添本图书馆新书。”能有这份坦率的娱乐精神,难怪玩家死忠一大堆,别人吵着要抵制联动,他停不下来,根本不打算被“公关模式”束缚。
另一边,B站也在财报季里刷出自己的彩虹。2025年第二季度总营收已然达到73.4亿,净利润稳步提升。这都归功于旗下《三国:谋定天下》上线,流水登顶,三谋成了主力,老IP像《FGO》《碧蓝航线》贡献稳定,B站董事长陈睿还自信满满要把它至少运营五年以上,繁中版、日韩市场都嚷嚷着要开拓。单说B站游戏部门,过去总在亏损中沉浮,现在已经连着四季“盈利见红”,让人都舍不得黑了。还有《逃离鸭科夫》这样独特的买断制新作压热板,搜打撤品类能不能再出圈,还得看后续运营。
相比之下,金山软件本季度就过得不舒服了。营收同比下降7%,环比也掉了1%,尤其是游戏业务直接下滑26%。罪魁祸首据说是《尘白禁区》《剑网3》老款收入下降带崩,虽说新产品《解限机》上线,有点新意,可换不来在线人数和付费设计的口碑。玩家一头雾水,觉得服务器掉线都要把鼠标砸了,每一环都成了拖后腿的点。而《剑网3》运营15年总归要面临衰老,二次元板块又未能“破圈”,西山居也扑了个空。
更让人品出时代起起伏伏的,是B站陈睿悄悄完成了“法人及执行董事”变更——公司控股还在他手里,人事已换新。自2014年入驻B站,这哥们已经从小众二次元社区带到美股、港股双上市,月活过亿,还让直播和游戏走上了强增长道路。这次移交,其实企业治理常见操作,只要老本不丢,A站B站C站F站大家都熟悉,一颗大心脏才是真的不崩溃。
网易那边,爆出原阴阳师事业部负责人金韬辞职创业的消息,联合老搭档成立了芥子信息技术有限公司,还拿到了《阴阳师》IP直接授权,要做未审核通过的二次元开放世界项目《代号:云图》。这么多年金韬手下两款现象级爆款,《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》,哪一个不是刷榜销量冠军?如今资料齐全,人事清晰,老团队郑涛接盘,新产品焕新。官方也表态了,交接算是“平稳梦回”。
到这,大型吃瓜现场还没结束,《空洞骑士:丝之歌》终于官宣九月四日发售。说真的,这游戏的跳票历史比鸽子还吓人。2019年第一条预告出来,后来各种发售日“又鸽了”,年年油瓶倒了都能推一句“开发有新点子”。如今终于定档,可能是主创们憋出更多奇思妙想,属于是“鸽子归巢”的时刻吧。
同样火热的还有射击竞技类型,《无畏契约:源能行动》开测就稳坐iOS榜首,畅销榜前排,公测预约突破7000万,光是生态建设就说要投入15亿资源、覆盖2000所高校举办1万场赛事,格局一下子拉满。这个例子也侧面说明,传统双边竞技在手游市场的缺口被精准填补,战术、搜打撤主流之外,“瓦手”能逆风翻盘,也是玩法差异让玩家回流。
而硬件方面,今年索尼直接上调北美地区PS5售价,三款涨到比以前贵50刀,最低都要500美元。原因除了经济形势,也有美国关税影响。你以为只有索尼会涨价?不,微软也悄悄涨了,行业涨价成了“新气象”。到底谁能带头降价,目前看是难,反正玩家的钱包都是反抗无力的。
临近尾声还有一条大公司人事变动Bungie首席执行官换帅,原开发官Justin Truman顶岗。前任Pate Parsons在任时问题不断,包括跳票、美术抄袭,接班后能不能扭转局面一切未定。Bungie在人事变动后,归属权不断变化,被收购与独立运营的拉锯战令人关注,未来可能会彻底成为PlayStation Studio的一环。
最近还有一则轻松点的消息,世嘉宣布《索尼克赛车:交叉世界》开启免费网络测试,角色数量和联动范围突破天际,23名初始角色,未来超50名,初音未来、Joker、春日一番、海绵宝宝、吃豆人全都能上场。玩法分离线、在线,甚至Switch本地最多支持8人,测试主打功能就是“让全球玩家提前飙车”。开发团队换了新班底,Sumo Digital已转为外包,不再主刀自研IP。这种联动玩法和人格变动,其实更烘托了今年展会的“跨界融合”主题,大家都在争取用IP打通不同用户圈层,刷新的速度让人喘不过气来。
思来想去,今年科隆游戏展的阵势无疑说明,行业已进入“玩法创新—资本整合—IP多元化”三管齐下的混战期,谁能拿到独家资源和独特玩法,谁就能占据市场和用户心智。而国产厂商尤其强势,三年移动游戏冠军,全球注册用户数字惊人,说明如果不做本地化和多元玩法开发,只想等市场“收割韭菜”,那必然已经“跟不上大流”。
当然啦,奖项归奖项,收入归收入,玩家眼里永远只有好不好玩。毕竟一场展会下来,眼花缭乱,能沉下来切磋细节的公司才是最终赢家。未来不论内容怎么变,只要产品够硬核,模式、运营、联动都能反哺社区与用户——这才是行业可持续发展的底线。
行了,说了这么多,你觉得今年科隆展哪款新作或联动最让你眼前一亮?如果有话要聊,评论区见,总有一款你的pick。
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